欢迎您, 游客
您必须先注册才能在我们的站点发帖。

用户名/Email:
  

密码
  





论坛搜索

(高级搜索)

论坛统计
» 会员数: 318
» 最新会员: mcxiao
» 总主题数: 116
» 总帖子数: 910

完整统计

在线用户
当前有 28 个用户在线。
» 0 位会员 | 28 个游客

最近的主题
HFT 高科技革命 设定集
版块: 创意工坊
最近发表: Tien
昨天 04:31
» 回复数: 5
» 人气: 33
HF-加冕战争/灾厄之日(Coronation W...
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2022-11-24 11:12
» 回复数: 7
» 人气: 445
[技術掃盲]滑步應用心得
版块: 技术交流
最近发表: 细米-Xemy
2022-10-01 12:39
» 回复数: 2
» 人气: 973
垃圾场,同人图,场面异常混乱
版块: 创意工坊
最近发表: Coal_gu
2022-09-14 16:59
» 回复数: 71
» 人气: 29,090
东之国:世界征服史
版块: 创意工坊
最近发表: sunyeojin
2022-09-06 19:14
» 回复数: 4
» 人气: 1,125
BD Skin 汇总记录贴
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2022-08-14 09:04
» 回复数: 32
» 人气: 15,955
Hero Fighter对战趣味集锦
版块: 一般讨论
最近发表: 恒宇丨
2022-08-05 20:56
» 回复数: 47
» 人气: 18,904
【报名】十三周年——科技杯
版块: 一般讨论
最近发表: 细米-Xemy
2022-07-25 02:18
» 回复数: 0
» 人气: 516
【评级】Hero Fighter 对战玩家综合实力...
版块: 一般讨论
最近发表: RuaHD
2022-04-02 14:30
» 回复数: 17
» 人气: 11,220
HFE 0.8.9 技能表一览
版块: 技术交流
最近发表: 不饿白帝BEBD
2022-03-24 01:43
» 回复数: 4
» 人气: 10,644

 
  HFT 高科技革命 设定集
发布: Tien - 昨天 03:34 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (5)

此贴用于记录高科技革命世界观(包含乱世之光的世界观)内的各种设定,包括:

角色设定
阵营设定
武学设定
武器设定
时间线

在此出现的设定会直接或间接地出现在高科技革命及衍生作品中
不定期更新,部分设定可能会修改
*可能涉及剧透


  HF-加冕战争/灾厄之日(Coronation Wars/BADAY)武器设定集
发布: 不饿白帝BEBD - 2022-11-17 13:40 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (7)

1楼占用

本贴为加冕战争/灾厄之日世界观下的武器设定集
不定期更新与修改
[图: zebZ2F.png]


  东之国:世界征服史
发布: sunyeojin - 2022-09-06 19:02 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (4)

第二次人魔大战结束后的东之国历史,理论上和任何mod的设定都无冲突(除非你硬要改变东之国的国土面积)
该文章只为提供东之国对应的地理版图。


  [技術掃盲]滑步應用心得
发布: ~媚瓣芍藥~ - 2022-09-03 00:28 - 版块: 技术交流 - 回复数 (2)

HF有慣性 玩家可利用這慣性 其中最基礎動作便是 "跑刹", 即跑步時按后的一段刹停過程
若跑刹途中你接入攻擊行爲 我們便把跑刹定義為滑步,而跑刹和接下來打發的技能便合稱"甩技"
今次分享下滑步之應用:

[图: Qjda4F.gif]
上图是Leo原地打發飛龍的gif 我們以背景凳脚左腿作參照

[图: P71Bpl.gif]
可比較出一點不同: 飛龍本體的射程的射速都有所提升
飛龍帶入你跑刹的慣性 便得到一個快且更遠的"甩龍"

你也許好奇: 這有稍微快點長點的飛龍有毛綫的實戰作用了?

這樣理解: 跑刹距離,一受角色跑速影響,二受你攻擊前搖長短的影響
所以能真正把向前的甩技和普通打發區別的對應角色與技能並不多
這些便是區別較大且實用性高點的例子:  Ic冷凍波  Ja回力鏢  S甩A

諸如Ja飛刀 甩飛龍, 是有效果但是相對多餘的組合 因爲不用甩這兩個技能照樣有更好的實戰方式
而上面提到的組合本身就比較有壓制力


然而其上只是滑步對技能打發增速的應用 實戰意義不大 接下來便是核心應用:

[图: iJjSFP.gif]
如图, He以滑步→回身→火拳的操作 恰避過D衝天拳 同時凭借滑步的持續位移动 读完火拳前摇 完成精彩反擊

~這便是滑步位移的應用~

[图: LbcMOS.gif]
向前的滑步位移法 將Ic拳頭判定戳到G的受擊判定上 進行連擊

[图: wLf16P.gif]
手速快至無鉗境界便可實現相對完美的"走A"效果 

[图: vl7VzJ.gif]
"甩龍"  主動以滑步增加升龍上,下或前位移  運用熟練能打到相當刁钻的位置

[图: EnGlPI.gif]
S的滑步反身破空  因爲他比馬還快的跑速  滑步位移的距離非常鬼畜  比某肥仔多了整整一個半身位  可以玩更多本體位移的花哨操作


以上便是滑步兩個運用! 錄素材和碼文章不易 有什麽想法記得在回覆交流喔 u3u

運熟練便什麽技能都想滑步 會莫名的爽呢!
[图: cbAK9L.gif]
祝各位用心vs玩家早日上S呀


  【报名】十三周年——科技杯
发布: 细米-Xemy - 2022-07-25 02:18 - 版块: 一般讨论 - 无回复

尽管报名时间已经只剩今天了,不过参赛人数实在是有点不够看,所以我打算在这里发个帖,看看最后关头可以吸引到几个人参赛


正文:

前言:
暑假VS大赛
暑假来临,Tien将用HFT(高科技革命)版本举办一场VS比赛,希望各位踊跃参与。

报名时间:2022/7/8 —— 2022/7/25 24:00

报名方式:私聊Tien(916806530),提供玩家名称、每日可上线时段即可
也可直接写在本帖中,但要先添加Tien为好友,方便联系
不然就会出现开赛了结果找不到人的情况

比赛前会放出比赛专供版供选手们练习,有意参赛者可私聊Tien尝试游玩该版本
预计八月初开赛


————————————————————


比赛规则:
双方进行3V3车轮战,P1、P2、P3分别选择一名角色。任意玩家位的按键都可操作角色。
P1先出场,P1死亡后P2出场,最后由P3出场
击杀对手可获得血量回复
tp可继承给下一个角色,但若下一个角色星数比当前角色高,则只能继承6成tp

选手们只能使用HFT(高科技革命)版本的比赛专供版进行对战
考虑到部分玩家没有特级账户且角色战力差距大,比赛期间将提供数个特级账户给玩家,赛后收回。

比赛采用五局三胜制

第一轮:双方选用三个一星角色进行对战,胜者作为之后比赛的主场方

第二轮:由主场方先选择三个一星或二星角色,
确定后客场方选择三个角色进行对战

第三轮:由客场方先选择三个二星或三星角色,
确定后主场方选择三个角色进行对战

第四轮:由主场方先选择三个三星或四星角色,
确定后客场方选择三个角色进行对战

第五轮:由客场方先选择三个任意角色,确定后主场方选择三个任意角色进行对战

由于比赛是双败制,所以最后的四强混战被取消

备注:选择角色时,不得选择三个同一星级的角色
也不得选择已经被自己选择过的角色,但是可以选择被对手选择过的角色
后选选手的角色总星级不得超过先选选手


————————


基本对战规则:
主场方决定难度,只能在困难和究极之间选择
主场方决定地图,在小红屋和村庄之间选择
由于第一轮不分主客场,所以以上两点由双方协调,
但依旧只能在 困难、究极 和 小红屋、村庄 之间选择(意见不一致则默认究极、村庄)

角色挨打时不得暂停,解除暂停前双方互相发"go"确定皆已准备就绪
不可发表带有嘲讽、谩骂、侮辱等攻击性字眼的词句
若对战过程中房间出现顿卡,可经双方选手同意后终止游戏更换房间
本次比赛不禁晕打,冻打,抓打等限制,可自行探索设计好的连招
但还是请玩家们认真游戏,不走歪道,让对手输的心服口服


————————


特殊对战规则:
1、禁止替身操作,请选手亲自操作,否则视为弃权,直接判定对手胜利

2、同一局比赛中,打到一半弃权的选手  和  已经胜利了但弃权的选手  都将被取消比赛奖励(有急事可选择延后打)

3、由于同星角色实力参差不齐,部分角色将有限制

部分角色限制:
海虎Tiger Shark:
禁止使用

黑暗Dark:
禁止使用

戈登Gordon:
铁壁只可使用三次


————————————————————


比赛奖励:
冠军:240RMB+特级账户+冠军奖杯+角色定制(最重磅)
亚军:160RMB+特级账户
3-4名:100RMB+特级账户
5-8名:30RMB+特级账户
9-12名:40RMB
13-20名:10RMB

另设
最草选手奖 50RMB
全场MVP 50RMB
最佳观赏性选手 50RMB

特级账户可换成50RMB

若最终参赛人数少于20人,将视情况减少奖励或取消比赛

最后感谢金主不饿白帝和星空!


  无双杯,一个联盟的垮台
发布: 龙介的妈咪 - 2022-01-17 17:34 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (2)

                     无双杯,一个联盟的垮台

  无双杯比赛即将举行,各位参赛选手都在紧锣密鼓地筹备着,自然不乏拉帮结派的选手,二鱼就是其中一位。
  二鱼走我的老路,组建了C级联盟,我再三相劝,但单纯的二鱼把这帮老油条看的跟他一样单纯,认为只要团结起来,联盟就不会解散,就算S也能吃掉。
  组建联盟当天,二鱼不光拉进C级玩家,还呼吁盟友们拉进更强选手,后来就有几位B级玩家加入联盟(还有根本没参赛的47也混入其中),因不符合C级联盟,后改名为“同盟会”
  组建联盟几个小时后,SA被我拉进联盟,后非常果断地将联盟成员截屏传出,本就是无所谓的事情,二鱼却断定是联盟有内鬼,大动干戈地进行了多次调查(但他们所做的都是无用功,最后还是我查出来的),为此,二鱼还组建了“核心群”和“究极核心群”(究极已解散)。
  我实在信不过这个联盟,先退为敬,后因出现一些对我有好处的因素(目前属于秘密)我重新回到联盟组织大家,另外与flame等选手抱团组成小组(有共同目标的联盟),也就与冷淡了对联盟的重视,可能是二鱼察觉到自己手底下没好人全是内鬼了,撇下一句“内鬼会,不留也罢”就解散了联盟。
  风风火火的同盟会,还是毅然决然地走上去年搅屎棍联盟的道路,于比赛开始之前正式解散,成为本次比赛第一个解散甚至是在比赛开始之前解散的联盟。


  【报名】HF寒假联赛—无双杯
发布: zhang shi - 2021-11-05 17:02 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (38)

         时光荏苒,转眼间又快到新的一年了,HF也走向了第十三个年头。楼主接触hf是在09年的夏天,那时娱乐手段尚不丰富,楼主在表哥的带领下第一次玩到了这款游戏(所以各位能猜出我ID的含义不?)彼时楼主幼儿园刚刚毕业,英雄名字也记不清楚,只记得当年把L称为剑客,D称为拳头,S称为蓝发男。断断续续打了两三年,在一次偶然的机会中接触到了百度贴吧,于是从此打开了新世界的大门。可惜楼主当年还不会注册,只能看帖不能回贴,否则当年或许会有更多精彩的回忆。潜水两年后进入了贴吧的官方群(如今的主群前身),楼主还依稀记得当年刚进群时第一个看到的名称就是速♂撸♂双,对我幼小的心灵造成了巨大的冲击=D=,由于楼主小时过于自闭,进群后一两年才逐渐活跃起来。后面也认识了不少群友,有过很多美好的回忆,伴随我度过了一段段的青春时光,想要述说却不知从何说起,颇有辛弃疾昔年“欲说还休,欲说还休,却道天凉好个秋”的感觉,当然与他的心思自然是相反的=儿=.
       hf曾有一段灰暗的时期,那时玩家流散,房间不存,在那个时候,你在HF群甚至可以讨论HF,过了不久楼主因各类原因退隐了数年,不料如今HF回归了不少老人,也多了不少新血(想当年楼主是群里最小的一个,现在都能达到平均年龄了),群里hf版本不断更新,小熊似乎也有重新制作hf的想法(虽然也是遥遥无期),能看到hf的复兴也足以令LZ欣慰了(似乎用词不对(?))
       本打算多回忆当年的旧事,然而楼主文笔不佳,描绘不出昔日之景,就将此段文字截至此处,关于比赛的信息,还请看下楼⬇️


  HF新春贺岁比赛——无双杯
发布: zhang shi - 2021-11-04 18:05 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (1)

 

自由对战

地图:(暂定,可能依实际参赛人数调整样式及大小)

[img]blob:https://hf-empire.top/d1fbc6a7-5142-424f-acc9-7735895076e6[/img]





规则:

1. 将参赛选手随机排序,作为每一轮的移动顺序

2. 选手自由选择一个座标空降并私聊告知主办方,所有选手决定完毕后同时空降

3. 每一轮,所有选手依序移动一步 (不可原地不动)

4. 当A选手踏上B选手所在座标,该轮B选手移动权暂时冻结,并在其余选手都移动完毕后展开遭遇战,对战后若B选手存活,则B可续行其移动权

5. 战场饱和:一座标最多同时并存六人,饱和后其他玩家即不得再踏入该座标

6. 每场遭遇战仅淘汰一人,最先败北的玩家失去资格

7. 场上剩下一定人数时,主办方宣告存活选手晋级

8. 选手看不见自己所在座标以外的视野,请各位靠情报与机智自求多福

9. 中心座标E3为自由传送点,踏上E3后下一回合可传送至任一座标

10. 连胜两局之玩家可获得一次天眼能力,可使用天眼探知任一座标点上的所有玩家

11. 使用版本为比賽時的最新版本

赛制:
自由对战1v1采五局三胜对换制,混战则为一局定胜负,最先被击倒之玩家出局,其余玩家存活。
败者组及八强亦采对换制,惟对战局数另定,将再行公告。

本次比赛禁用角色:待定
因目前版本角色已大致近于平衡,为免选手间对战有公平性争议,因此比赛时如你为延迟5,可要求对手比照延迟5 (/lat 5)

对换制规则:
手选第一轮:手选角色一局,双方角色对调一局,是为一轮手选
手选第二轮:不可使用第一轮自己手选之角色,一局后双方角色对调
第五局:若前四局2:2,第五局选手可ban对方一名角色,对方即不得使用该角色应战
若有一方无特级帐户,前二轮皆不得使用特级角色
若进入到第五局,特级帐户可选择使用特级角色,但失去ban对手一角色权利,亦可不使用特级角色,双方互ban一角色

流程:手选第一轮→角色对调→手选第二轮→角色对调→ (若平局) →第五局

地图小红屋,难度简单,无等级化,无巨型物件、骑乘
角色挨打时不得暂停,解除暂停前双方互相发"go"确定皆已准备就绪
Lucas、Jenny、Leo、Swordsman Eason须/lat 5
不可发表带有嘲讽、谩骂、侮辱等攻击性字眼的词句
若对战过程中房间出现顿卡,可经双方选手同意后终止游戏更换房间
换位赛原则上应找一名见证人,但若选手双方皆同意自决则不在此限
所有角色晕打皆可冲跳攻、跳攻、跑攻"一次",捉打除下述外皆为直接扔
Lucas 龙介
晕打:飞龙x1
捉打:飞龙x1
Drew 褚英
晕打:缠身锁、霸王冲锋 (不可接上钩拳)
捉打:折腰锁、旋风掷、回旋碎击拳 (不可接跳攻)
Shawn 承影
晕打:跑攻x2、破空矢、连珠矢
Jenny 解玲
晕打:烈风钻
Taylor 泰来
晕打:跑攻+激光、魔法盾
治疗次数上限为三次
禁止使用分身术
Sinan 善男
晕打:璃光咒、芒星咒
Legge 莱格
晕打:灵蛇出击x1、金刚圈x1
捉打:灵蛇出击x1、金刚圈x1
Giggs 杰斯
晕打:半月冲霄+落叶归根
墙角车轮击中对手时必须于一秒内变招或收招
Gordon 戈登
晕打:石破天惊
Jason 结成
晕打:飞刀x1、回力镖
Vivian 小樱
晕打:二连斩x1、舍身斩
治疗次数上限为三次
Titto 滔滔
晕打:人肉炮弹 (施放后不可按方向键打多hit)
Swordsman Eason 剑客刃逊
晕打:飞车落、飞龙x1
捉打:飞龙x1
Leo 龙奥
晕打:落龙x1、飞龙x1
捉打:飞龙x1
Iczzy 冰森
晕打:冰封拳、白色极光
冻打:普攻x2、冰封拳、白色极光
Heater 赤木
晕打:火焰拳、火焰炮、大轰炸
Raye 雷殷
晕打:落雷拳、雷光炮
Azrael 亚萨雷尔
晕打:手雷x1、自爆
Lincoln 龙轩
晕打:飞龙x1、平虹斩、冲跳挥斩、飞车落
捉打:飞龙x1
 
注意:以上赛制与十二强杯赛有一些差异
当场上剩下12人时比赛结束,此十二人进入十六强赛,淘汰者进入败者组,将分成三个小组打循环赛,各小组头名进入16强。(循环赛赛制参考如下十六强赛制)
十六强进行种子赛制,由自由赛制胜者12人加上败者组3人及主办方角逐最强L
 
十六强赛
十六强赛采用传统种子赛制,将由主办方选出8名种子选手,剩下八个顺序随机抽签决定对战对手,比赛为淘汰赛,双方进行bo7对局
 
对于具体选角以及赛制:
复活赛:败者分为三个小组,用Lucas进行bo7对决,进行循环赛,各小组头名出线
十六进八流程:前五局采取对换制,若未能分出胜负,余下局用Lucas对决决出胜负
八进四流程:前三局采取对换制(手选第一局→角色对换→第三局各ban一个英雄进行对战),余下局用Lucas决出胜负
半决赛流程
前三局双方各自选取角色(不ban不对调),余下局用Lucas决出胜负,率先获得七局胜利的玩家获胜
决赛及季军赛流程
双方用Lucas进行对决,率先获得10局胜利的玩家获胜
 
奖品:
冠军2000rmb
亚军1000rmb
季军500rmb
殿军200rmb
5-8名可选择主办方代充特级账户一个(价值65rmb)或50rmb
支付方式:微信/支付宝/银行卡转账
 


  Avatar for HF Bot
发布: MangaD - 2021-09-15 04:19 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (2)

Hello!

Is there anyone who would like to make an avatar for an HF Bot?

The current avatar being used is this one:

[图: bot_avatar_v1.png]

Since it is for the Discord chat, and since it is a bot (aka robot), the theme should be in tune with these aspects.


  【比赛】十二周年杯战报
发布: 不饿白帝BEBD - 2021-08-12 12:07 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (2)

点位移动地图: