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  【传送】常用链接整理
发布: O n L y - 2020-01-16 23:08 - 版块: 一般讨论 - 无回复

Hero Fighter Equilibrium v0.7.7   Last Update:2020-06-02
HFE v0.7.7
https://share.weiyun.com/TspxTF3t
https://drive.google.com/file/d/1UnTuc0HbRdczuu27olcmrFa0_4f4hqUN/view
HFE v0.7.7 Night
https://drive.google.com/file/d/11ysnuCdwD9NHTHrLGzHUjL-qqpq7boOJ/view

【教学】解决HF黑屏问题
http://hf-empire.top/forum/showthread.php?tid=76

【教学】如何在安卓手机上玩PC版HF
https://www.bilibili.com/video/av43199765


【教学】教你如何透过HF Workshop更换HF关卡、音乐、人物模型
https://www.bilibili.com/video/av62035602


【演示】HFW 追风皮肤制作录播
https://www.bilibili.com/video/av65645710


【联机对战】三巨头之战
https://www.bilibili.com/video/av80220911


【剧情演示】冰火大战 Iczzy VS Heater
https://www.bilibili.com/video/av34623787


  【教学】使用imgchr图床在论坛发表图片
发布: O n L y - 2020-01-16 21:01 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (2)

对于比较少使用论坛的人来说,「图床」可能是一个比较陌生的概念

图床是一种存放图片的云空间,你可以将电脑里的图片上传至图床

接着会获取一串网址,透过分享该网址,朋友就能看到你所上传的图片

跟度盘、微云其实是差不多的概念

接下来我们以免费的国内图床Imgchr作为演示的范例

1. 进入 https://imgchr.com/ ,点击右上角"注册帐号"
[图: lxC7SP.md.png]

2. 填写邮箱、用户名、密码,送出
[图: lxCIJI.png]

3. 至注册的邮箱收取验证信并完成验证
[图: lxChod.png]
[图: lxCoWt.png]
[图: lxC5FA.md.png]

4.验证完成后回到https://imgchr.com/,点击右上角「上传」
[图: lxCHQf.png]

5. 点击「浏览您的计算机」,并选取要上传的图片 (可多选)
[图: lxCby8.png]

6.上传完成后,你会获得数组网址
[图: lxCqOS.png]

第一组─图片链接 (网址最后没有.png、.jpg之类的副档名)
https://imgchr.com/i/lxC8Gq
访问此种网址,会在imgchr网站内检视这张图片

第二组─图片URL链接 (网址最后是.png、.jpg之类的副档名)
https://s2.ax1x.com/2020/01/16/lxC8Gq.png
此种链接是图片的纯网址,打开就是完整一张图片,没有其他任何内容,也是一般我们在论坛上分享图片时使用的链接

第三组─中等图片URL链接 (通常较大的图片会有这组链接)
https://s2.ax1x.com/2020/01/16/lxC8Gq.md.png
顾名思义,是将大型图片以中等的尺寸显示出来



这时你已经能将图片分享至论坛,但若直接贴上图片URL链接,其他人也只会看到一串网址

若我们希望直接在帖子里将网址里的图片显示出来,就须使用论坛语法BB Code

图片语法很简单,在网址外面包一个

[img][/img]
即可
也就是
[img]https://s2.ax1x.com/2020/01/16/lxC8Gq.png[/img]

或者你直接在发帖内文区上方的工具列里点选「插入图片」的按钮,然后将图片URL链接贴进去,也是一样的效果
[图: lxVr7T.png]

最后分享一个最方便的做法,imgchr图床里的图片往下拉到最底

有一组网址叫BBCode,已经帮你包好语法,直接贴进论坛发帖内文区就行
[图: lxCXwQ.md.png]

p.s. 重要提醒,但凡要复制贴上文字或语法,请先点选工具列最后一个按钮「查看源代码」再贴上

否则贴上的内容会带有你所复制文字的字型、大小、颜色等样式,容易造成显示上的错乱
[图: lxZZD0.png]

贴上完成后再按一次按钮就能看到使用语法后的实际效果


  垃圾场,同人图,场面异常混乱
发布: Coal_gu - 2020-01-16 00:53 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (71)

瞎搞试水,缓更的图楼,不要来看,没什么好看的,画的都很菜


好吧还是不太方便发图


  【搬运】HFX等级、压等级、解锁相关 By 不饿白帝
发布: O n L y - 2020-01-15 23:07 - 版块: 一般讨论 - 无回复

P.S:本帖内容均转自百度贴吧HeroFighter吧(已获原作者授权) 原作者:不饿白帝BEBD   搬运:SorrowAyano

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

敌人等级相关:众所周知敌人等级与我方等级息息相关,而且因为105级bug的存在,一定程度上控制等级就成了非常重要的事。


敌人等级规律:
(一)第一章——第二章故事前
在这个阶段敌人的等级=龙介的等级,与龙介完全同步。


(二)第二章故事——第七章故事通关:
这个阶段的敌人等级分两种情况:
① 敌人的等级=龙介的等级敌人等级与龙介完全同步
②敌人的等级=(三位等级最高的主力英雄的等级的平均值)-(1~2级)敌人等级比三位主力的平均值低1到2级。
(ps:三位主力队员中不包括龙介)

在这个阶段中敌人的等级分以上两种情况,具体是哪一种取决于你当前①和②两种情况中哪一个等级更高,哪个更高敌人就跟着哪个走。


例外情况在特殊关卡中会无视以上两条规则强制性提升敌人等级,例如

(第二章及之后的故事、第三章及以后的比武大会、还有部分关卡)


升级与等级相关细节
同样的输出,受伤越严重获得经验越多

com队友获得经验值取决于玩家自身的表现,与com本身战斗输出无关

第六七章节的关卡等级压制比前面的关卡更厉害(取决于章节而不是等级多高)




压等级

hfx的等级可以随意往高抬升,但是很难压低。尽可能的挑战低等级通关即是压等级最初诞生的原因。
目前压等级的部分技巧也适用于帮助玩家正常通关。


完整版
挑出一个主要人物(不管什么关卡都是玩家用,甚至使用强制选人技巧的必然出战的人物)

两个第二主要人物(不管什么关卡都是第一选择队友)

三到四个备用人物(候补必备)

选择主力人物要点
选择高伤害高群伤人物,能够对敌方军队/敌方扎团英雄带来有效打击的人物,

例如(1)正面突破型(优先度八神≧索斯>戈登>莱格),

(2)爆发群伤型(优先度三巨头>利佛魔),

以及(3)结成、承影、善男等中远程强力特殊人物。

因为主力人物只有三位,建议选择同类型人物(三位都是正面突破或三位都是爆发群伤人物)。但是受迫于邀请码的问题,同类型人物不能齐全,则建议在其中插入第三组特殊人物顶替。

白帝当初25级通关那一次便是使用三巨头作为三位主要人物通关的

使用压等级之后

主要人物等级在ai的两到四级以上(第七章时稳定在两级)

第二主要人物等级在ai一到三级以上(第七章时稳定在一级)

备用人物在ai的零到二级以下

出现了这样的压制,许多任务都不用电脑士兵帮忙就能过。


完整版(v1.04)压等级的极限大约是21到23级通关左右
完整版(v1.07~v1.091)压等级的极限大约是30级以上左右


普通版:(v1.07&v1.08)

这里说一下关于等级上限的研究成果



首先,等级上限通常为获得英雄时英雄等级+6~7

如果这个上限数字已经有其他英雄“”占有“”,那么会在这个数字的基础上+1,其他同理。



等级上限一次即可解除成为无上限,并没有一些人一开始想象的“一次解除后还有二次解除三次解除”



前期获得英雄会和龙介等级相同(如果龙介经验在500+,则英雄等级为龙介+1)

中后期会在龙介等级-1或者-2

且后获得的英雄的初始等级不会比之前英雄的初始等级低


在普通版常规压等级中,

如果龙介等级为2并且再也没有升过级,那么即使到了后期也不会有“获得英雄的等级-1”这类的情况——就是不可以比先得到的英雄等级还要低。
于是除了亚萨雷尔以外,其他英雄获得等级都是2级,等级上限依次增长。


因为龙介会直接影响到敌人等级,因此前期不可以使用龙介。



但是正常情况下第四位英雄要在第二章得到,为了创造完美的“不再出场”,便通过输入邀请码得到了小刃逊

并且用一开始以刃逊为主,褚英承影为辅。(当然现在邀请码基本废了,只能先硬着头皮到第二章拿解铃)



前期敌人还是跟着龙介的步调走的,但从第二章故事强制提升敌人等级开始,敌人等级开始像通常的那样跟着英雄上升,但是压等级依然不收到限制

以此方式甚至可以用他们三个打到了第五章。
(在此过程中不像完整版一样强求使用强制选人技巧,因为后续英雄还是应该适当提升的)


从第五章开始新人物的获得大大减少,而且从v1.07版本开始,第五章多了许多强制提升等级的关卡,等级的上涨和人物的缺乏必然会让之前的人物一个一个都达到上限,解锁上限是迟早的事


这时候就要研究一下如何以科学发展观来解除上限了——

三星英雄需要120钻石解锁上限;四星240;五星400;六星则是超乎想象的800钻石(已经抵得上原来的完整版的价钱了)

提供一个小技巧(彩蛋):初次进入游戏时连按左下角音乐开关键13次,听到特殊音效后进入游戏能够跳过新手任务,直接获得3个一级的0经验三小强。

1.091褚英是5-6级上限,比起1.08的8级明显是加强了难度。但是不碍事,继续压等级


但是会出现ai强制提升等级的情况,通常某人物等级上限被ai压制三级以上,这个人物基本就可以躺仓库吃灰了。


因为也有关卡可以选择很多队友,按照等级上限顺序把那些马上加入下一轮压等级的英雄,都排在后面的(队友/替补),可以适当的提升等级并替代“被ai压制三级”的上限英雄。


1.08版本靠这个方法基本就可以刷爆第七话了(就算刷不了攒的那么多宝石我不信你同不了)

1.091版本从一开始就被强行压低最高等级,但是不影响,适当解锁英雄就可以了


根据分析,这种方法不失为最轻松(后期)的方法,也不像“完整版压等级法”那样单一的刷同样几个人物产生的厌倦感 


白帝建议解锁英雄组合(多数人后期英雄等级上限明显不够用,解锁英雄需要有的放矢)

(因为是到了一定程度开始集中解锁所以没有明确顺序,视情况定)


前提不得动Lucas,除非你想前期等级飞涨一发不可收拾的话(Lucas只建议后期其他英雄开始解锁上限的时候投入使用并且等级必须保证低于敌人等级2级以上)


钻石与解锁相关


注意不买钻石通关共1150钻石,ios版可以通过看广告增加钻石

部分推荐改法
①Jason(120),小Eason/Shawn(120),yaga/Livermore(400,Yaga优先,但是yaga玩不好的就解锁lm),三巨头之一(400,Raye优先),Lucas(后期加入)
常规改法1,无需邀请码就可以获得以上人物,并且在“急剧强行提升敌人等级”的第五章以上人物基本齐备,使用得当可以第六章甚至第七章后期才开始解锁,而且也专门对一些高难度关卡有针对性与冲击力


②Jason/Shawn(120),Yaga(400),小Eason(120),Vivian(120),Saws/Gordon(240,Saws优先),Lucas(不在强调用法)
常规改法2,后期关卡(仅仅解锁一位五星的情况下)在八神与三巨头中选择了看起来有点弱的前者担当常驻高火力输出,索思戈登第二高火力输出,小e小樱搭配作战,结成承影远距离作战不用多说。在每个人物的卡牌最适配置也基本不会冲突

以上两种改法不一定非得完全照做,按照玩家自己擅长的人物解锁即可(预留hfx人物测评帖子链接)




③(Jason+Vivian)/Sinan/Leo(240),Raye/Heater(400,Raye优先),Yaga/Iczzy(400,Iczzy优先)
在六七章节通过邀请码获得了英雄的配置,后期强有力而且还很少被限制使用的三星英雄(如Jason)很重要

可以看玩家适当解锁的人物
即一部分玩家可能玩不好但是另一部分玩家可以玩得很好的人物:Legge,Sinan,leo,drew

不推荐解锁的人物
在hfx里真的很弱(或者与后期关卡相性很差):Taylor,Jenny

非完整版第五章之前压等级是很容易的,但是后面强行提升等级过于严重。
完整版正好相反,通过对比战绩完整版压等级,敌人等级一直是比较平缓的速率上升,即是说完整版后期敌人等级上升要比非完整版慢。

理论上的HFX极限压等级方法:
1.07或1.08版本,初次进入游戏时连按左下角音乐开关键13次,听到特殊音效后进入游戏能够跳过新手任务,直接获得3个一级的0经验三小强,输入邀请码获得小e,使用小e、褚英承影与非完整版压等级方法打到第五章,并在途中通过邀请码获得全人物,并在第五章节恢复完整版,使用强力主力与完整版压等级方法打到通关。
理论上这个方法可以打进20级以内……不过现在也已经无法实测了(首先邀请码就已经gg了)


  【平衡深思】反应升龙与处理之思辨
发布: O n L y - 2020-01-15 23:05 - 版块: 一般讨论 - 无回复

长久以来,HF玩家对于被动升龙破招的合理性争论不休,主要原因不外以下:

  •  升龙前摇极小,出招迅速
  • 升龙本身的无敌特性
  • 不似三巨头自爆大招等有明显的后摇,反倒能作为连技、连跳的衔接动作,更加强化移动的灵活性
  • HF本身性质与LF2差异极大,如LF2般限制升龙次数并不妥适,直接删去技能之想法更过于偏激不足采
  • 若以提高MP消耗量或削减MP总量着手,将会影响升龙作为连技、连跳的常规使用,亦不是理想的处理方式
由于升龙前摇极小及无敌特性,在低延迟(lat 3)的情况下玩家有足够的反应时间,能犹有余裕地直接以升龙破解敌人的进攻
同时因为其施放后能在空中衔接飞龙,即便升龙打空也能以飞龙自保,甚至作为套路反让想抓破绽的对手吃下飞龙
倘若对手不吃,Lucas也已落地,能够迅速接上连跳逃脱或展开下一波进攻,是个既强又安全,使用难度却极低的打法
正因如此,玩家在进攻上就吃了大亏,必须十分提防Lucas的被动升龙,虽有玩家提倡"骗升"技巧,但平心而观之
骗升须耗用大量SP,并冒若干风险去试探Lucas底线,使用难度极高,且并非所有角色都适合"骗升",真正适合骗升的角色非常少
且即便成功骗出了Lucas的升龙,正如前所述Lucas仍有飞龙、连跳的后手,并非如三巨大招般有明显硬直任人宰割
骗出升龙后要反伤到Lucas是完全另一回事,明明是自己抓到对手破绽却可能反倒吃下飞龙或第二次升龙
两相比较之下,升龙难度低却占有极高的优势,即便打空也并不如何危险,赌注来说赢面极高损失极低
而骗升难度高代价也高,投资报酬率却低,何者吃香何者吃亏一目了然
是故也常见Lucas玩家在残血MP回复快速的情况下更是大量依赖被动升龙+逃跑的打法以扭转局势反杀

因此,对于低延迟下"反应时间足够"可以"起手极快"的升龙"无敌破招"的反应升,自应予以调整或限制
经过深思讨论后,总结出数种调整手段,分述如下:
  • 比照小E的升龙调整,增加出招前摇
  • 比照Titto肉弹调整,裸放时有前摇且前摇如小E不无敌,作为连跳使用时则无前摇 (不确定能否实现)
  • 将升龙出招指令改为较为复杂的如↓→↑A、↑↓←→A等,延长输入时间
  • 比照Sinan蝙蝠调整,施放升龙自带扣血,扣血量如一次跳攻伤害等,击中的话吸血 (不确定能否实现)
  • 维持现有升龙设定,但针对Lucas设定延迟下限为5

第一种比照小E的改法,起手快凭反应破招的问题自是解决了,不过也会连带影响到升龙作为连技接驳的使用,比如冲跳攻升龙或冲跳攻反滚升龙,衔接性将会大大降低
第二种比照Titto肉弹的改法,既能解决反应破招的问题,又不会影响到连技的接驳,但能否实现目前不得而知
第三种改出招指令延长输入时间的作法,维持了原本无前摇的设定,不过输入时间延长,如此一来,作为连技因可预先输入,并不会影响技能接驳,但裸放的话自然就难以仅凭反应直接破招,是要求玩家预判及手速的改法
第四种升龙自带扣血,经过讨论后发觉并不可行,改动的初衷原是为解决反应升,但打空扣血的设计实则是于反应升无损,预判升大不利的改法,反倒加大了预判升的代价而照顾了反应升,将造成手段与目的相悖的结果,因此不予讨论
第五种则是维持现有升龙设定,不过针对Lucas设定延迟下限为5,此一用意是以反应时间减低约0.2秒为手段,解决玩家过于容易以反应升直接破招的问题,此种改法于连技接驳等无损,亦不需复杂的出招指令,与第三种改法可说是殊途同归

扣除第四种不合适的调整方案,其余1, 2, 3, 5改法后Lucas的预期强度高低应为:
5 ≈ 3 (依个人习惯可能有所不同) > 2 (裸放升龙有前摇) > 1
处理容易度则为:
5 > 3 > 1 > 2

除第五种以外其余皆须等到HFW发布后才有可能实行,因此目前以第五种为最合适的处理方式
此外除Lucas外,小E及Jenny亦有低延迟下过于强势的问题
故玩家讨论结果为「Lucas、小E、Jenny最低延迟下限为5」(即lat 5)
其余角色可照常使用lat 3,此一作法亦拉近了渠等之间的强弱差距

推想实行以后,被动反应升的打法会受到一定程度的限制,主动进攻不再那么受被动升龙宰制
亦弥补了过往被动屈招显然优势于主动进攻的问题,使玩家更加重视主动的可行性及预判的重要性
长远推想,望能促进玩家对于打法有新的见解与更上一层的进步


Information 【平衡优化】Hero Fighter Equilibrium v0.8.9 下载版
发布: O n L y - 2020-01-15 23:03 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (5)

Hero Fighter Equilibrium v0.8.9   Last Update:2022-3-24

HFE v0.8.9
https://cloud.hf-empire.top/s/Ek6H6


与HF v0.7的不同: