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东之国:世界征服史
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【报名】HF寒假联赛—无双杯
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无双杯,一个联盟的垮台
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最近发表: 张广才
2022-01-23 22:29
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  【mod剧本】夏夜祭SSS
发布: sunyeojin - 2020-12-19 21:09 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (10)

最新公式版:夏夜祭ShiningShootingStar1.9.6,最后更新日期2019-10-21。首发版本1.7.2,首发日期2018年底。
hfe0.65Remix以及其他版本的SSS二改不属于该Mod的正式更新版本。无论何种版本的SSS,剧情均以此贴为主
剧情中出现的人物形象我会在上传全部剧本以后更新。并不会。
在我有意向公开新版本之前,SSS不会再上线了,若有需要请去重新下载1.9.6版本。
以后小概率会出个hfe为模板的SSS回忆版,而且不会对其再进行更新。我是没有时间和精力去把它做成现有制作水平的mod的。
SSS是属于HFSE时代的Mod,和主打drama的《冰火大战》,以及主打stage的《7 day night》一样。
虽然制作水平一般,但仍是作为主打story的mod的古老象征,也是创作之树的根基的一部分。
如今高塔般的大树破土而出,向HF世界撒落她的果实。
从无限的可能性中茁壮生长的大树,比任何时候都要接近苍穹。
你会成为无限的光芒。
你的名字是——夏夜祭SSS。
记住你的名字。
然后……
消逝吧。


  东之国 基础设定集
发布: sunyeojin - 2020-12-07 13:29 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (2)

http://hf-empire.top/forum/showthread.php?tid=81
自该贴发布之日起,上贴宣告作废。
上面那个帖子就不用看了,懒得改,而且删楼太多,因此在这里重新开一贴。
由于该设定最早起源于2012年,因此所有世界观(例如酒馆事务所、桃花的魔物娘天使)或mod(例如SSS和ASL)的创作均以此为基础。
该帖子会保持绝对中立的态度去讲述最基础的设定。此贴不涉及不包含上述多重/平行宇宙的设定。
对于任何采用此贴东之国相关设定的mod,若有冲突不予让步和妥协
既然接我手中剑,歃血饮酒为Fighter。
废话不多说,我们直接进入主题。
MUSIC!


  【排位】Hero Fighter - BOSS挑战榜
发布: 不饿白帝BEBD - 2020-12-07 00:29 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (11)

玩家对HFE的boss发起挑战,
以周一作为每周的第一天,每个人每周对同一个boss榜只能发起一次挑战,但是可以挑战不同的boss榜,
不同的boss都有自己对应的挑战榜。


挑战时需要有见证人,建议正式挑战前群内呼叫白帝、孤傲、SM、追风、恒宇等人进行见证。
见证人最好能进行录像,不能录像的至少也要对战绩进行截图,以便之后对挑战得分的计算。



挑战规则:

单挑,选择三名不同的角色连续挑战同一名boss共三次,中途非特殊情况不可以中断重开。

使用角色与技能不做任何限制,但不允许通过作弊手段使用boss角色或使用变速器等作弊道具。

胜利一次+100分。

失败一次则得分为“玩家伤害输出/20”超过1800输出的按得90分计算。

不等待结算界面就擅自退出到人物界面的本局按0分计算


若有多名玩家得到全胜3分,则以boss的输出大小为这些3分玩家排名,boss输出越低排名越高。


小红屋究极无坐骑重物,部分boss可能允许开大图会另行说明

ps:
后续有可能加入弱势角色挑战boss加分规则,
如果日后计分方式有所调整,以前的分数也会一并重新计算以保公正。


  神秘国度-总设定集(持续更新中)
发布: 细米-Xemy - 2020-12-05 12:57 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (13)

此为新的设定集,这个设定集会影响到从前到后所有的剧情。

此贴供神秘国度的大家随时查阅用。

我随心所欲更吧。

注:有部分人物的阵营在背景故事的帖子中写了出来,但查阅有些麻烦,故另开新帖

前贴为阵营和人物阵营一栏,然后我把他改成了总设定集

还有部分资料的文笔并非我亲自想,亲自写的,只是由我来发布。

欢迎留言评论


  酒馆怪绮谈 酒馆事务所
发布: sunyeojin - 2020-11-10 18:10 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (19)

1L致敬仍在酒馆工作的所有员工。
该世界观的设定简介如下:
魔族或魔族人目前常用的是一个广义概念,属于剧情中一般路人对出身于魔界的所有种族的统称,并非单纯确切的指某个种族。
狭义上的就是单指某一个种族。大多数情况下,还请诸位以广义概念为主,否则就过于复杂。

在魔界,每一支贵族或氏族都拥有自己的独特能力,当这支贵族或氏族成为魔界社会中重要的一员时,他们也就成为了魔界之翼的一片“翼”。
“翼”所拥有的领土叫做“巢”,这片“翼”上的每一个成员都被称为这片“翼”的“羽毛”。
将魔界的奥秘玩弄于鼓掌之间,乃是“首脑”,“眼线”与“爪牙”至高无上的特权。
在魔界,每一种技术都受专利保护,所以直接拿来使用是非常危险的,更何况所有专利都由首脑亲自管理。
实用的工坊技术都会申请专利。除非购买过此项专利,否则严禁在其他工坊使用相关技术生产或销售制品,如果违反这一规定……你会先后收到3次警告。
一旦收到警告函,就必须在限期内向首脑支付侵犯专利所得的全部利润。
在如此巨大的魔界之中,为什么非得首脑不可?因为首脑负责所有专利的管理与审批。而魔王,正是“首脑”中台前的一员。
如果你没能在第3次警告到来之前付清款项……等待你的将是“爪牙”的冰冷制裁。
由于魔界的种族阵营势力过于庞杂,因此根据诞生的语言文化特征不同组成了不同的收尾人协会。
从烦琐的跑腿,勘察,到雇凶杀人。只要付得起钱,收尾人就会接下任何工作。
他们受托于“事务所”,“帮派”,甚至是“翼”。从微乎其微的琐事,到惨绝人寰的要事。他们,无所不能。
魔界共设有12个收尾人协会,它们各自负责不同领域的工作。
大大小小的案件和委托通常会先按领域进行分类,接着统一交予对应的协会,再有协会分发给各级事务所。
协会有时会向各级事务所下发委托公文,有时也会派出直属收尾人处理。协会下发的委托也分为不同等级。
其中,作为总会的协会全面管理着所有收尾人。他们有权对收尾人进行评级,批准事务所成立。

酒馆在魔界成立了一家事务所,隶属于使用汉字且保留着中华传统文化的六协会。
而以下所要介绍的,便是酒馆事务所的成员。

酒馆OP走起!


  【图床】论坛插入图片用
发布: sunyeojin - 2020-11-10 17:31 - 版块: 软件分享 - 回复数 (1)

https://imgchr.com/
https://imgchr.com/
https://imgchr.com/


  BD Skin 汇总记录贴
发布: 不饿白帝BEBD - 2020-09-16 13:20 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (32)

一楼备用
[图: wgpG0f.md.png]

注:兵种相关皮肤直接参照此图,本贴不再单独列举


  【华山论剑】孤傲评价
发布: O n L y - 2020-08-30 18:52 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (3)

战耀

HF寿命最长的玩家之一
从当年大陆第一人浅唱丿街寂时代至今
一直在打法上保持着极强的侵略性
进攻凶猛狠辣
拥有极高反应力及手速
大脑运转的速度也十分快
多数人对战耀的一句评价就是「快、狠、准」
风格上以快攻配合佯攻,强行带动对手节奏
对手纵使手速能跟上战耀
头脑转的速度若跟不上
不久便会像陀螺一样被带着节奏打

从我与此人交手的经验来说
你很难从他身上抢到进攻的主导权
一般玩家在对手主动时,会很(乐于)自然转换为被动
形成一种主动vs被动的局面
但战耀不同
无论对手如何主动,战耀也不愿轻易把进攻的节奏让人
金庸里「独孤九剑,有进无退」
独孤剑法只有攻招没有守招
不断进攻就是迫使对手回剑自守的最好防御
战耀即是此派的最佳写照
另一方面
战耀对于SP处理很有一手
他虽然在进攻上让对手感觉喘不过气
但他自己却好像永远有足够的SP继续进行压制一样
让对手时时刻刻都要提防他突然进攻上脸
最后也许有人会问
战耀整场不断进攻
难道不会冒出很多破绽吗
实际上战耀打起主动可说是顶尖玩家中露出破绽最多的
(这也是为什么他打混战特别容易去世)
但俗话说天下武功唯快不破
当你一对一跟他较量
为了抵御战耀排山倒海的攻势已经左支右绌
纵使他打着打着露出破绽
你又哪来的余力预先掌握并反击呢


  【手速测试】你的HF基础有多少?
发布: 恒宇丨 - 2020-08-30 17:24 - 版块: 技术交流 - 回复数 (4)

【图中的移动均为刻意为之,用于初步评测玩家手速水平】
D级:回马枪一类的2~3步的操作
代表操作:回马枪
[图: dqpii6.gif]


D+级:可以持续消耗sp的操作
代表操作:反身遁走
[图: dqpFJK.gif]


C级:冲跳系列自由使用
代表操作:诱敌
[图: dqpeLd.gif]


【以下操作除第一下为零步起跳,其余均为滚跳】


C级:冲跳中开始加入滚跳
代表操作:滚跳追击
[图: dqpAzD.gif]


C+级:滚跳中开始加入反身且较为熟练
代表操作:反身滚跳的使用
[图: dqpkRO.gif]


B级:较为熟练的滚跳
代表操作:连续反身滚跳
[图: dqpneA.gif]


B+级:熟练的滚跳
代表操作:滚跳诱敌
[图: dqpVQe.gif]






以上为粗略判断玩家手速等级的方式,必须严格执行,且只有在熟练使用后,才能判定玩家达到此等级。


  【比赛】十一周年杯战报
发布: O n L y - 2020-08-28 22:56 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (10)

这次比赛最大的不同,大概就是赛制了 (如对赛制不了解的,详见自由对战制)

选手们的位置、动向,战场上的交锋、对峙,都是不公开的
选手只能透过情报交换与策略结盟,来将局势尽可能导向对自己有利的局面

过程中的安插内鬼,勾心斗角,简直比电影无间道还要精采
以下就放上原汁原味的对话纪录,揭开神秘的面纱,让你亲身经历当时的战况